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V2 产品设计

本文定义 Agentdown V2 的目标方向。
如果说 V1 已经把 Protocol + Bridge + Assembler + Runtime + RunSurface 的主链收敛出来,那么 V2 的任务就是把它从“可用的前端 runtime”推进成“适合真实 Agent 产品落地的平台”。

一句话定位

Agentdown V2 是一个面向真实 Agent 产品的前端运行时平台。

它不只是:

  • 一个 markdown 渲染器
  • 一个流式文本播放器
  • 一个聊天 UI 组件库

它要做的是:

把 Agent 的一次运行,变成可阅读、可交互、可调试、可回放、可干预、可性能优化的前端协议和界面系统。

为什么要做 V2

V1 已经解决了三件很关键的事:

  • 后端协议不强绑,任意事件都能接
  • 流式 markdown 有了稳定化主链
  • tool / artifact / approval / 自定义组件进入了统一 runtime

但如果 Agentdown 想真正帮助更多团队,V2 还需要补齐下面这些差距:

  • 接入还可以更简单
  • 流式渲染还可以更智能
  • 运行态调试工具还不够强
  • 人机协作能力还停留在 block 展示层
  • 官方框架支持还没有形成真正的 adapter kit

V2 的产品目标

V2 重点解决 4 类问题:

  1. 让开发者用更少样板代码接入真实 Agent backend
  2. 让复杂 markdown 和大组件在流式场景下渲染得更稳、更快
  3. 让 runtime 可调试、可回放、可诊断,而不是只会“显示结果”
  4. 让 approval / branch / retry / handoff 这类真实 Agent 工作流成为第一公民

V2 不做什么

V2 仍然坚持这些边界:

  • 不把后端统一成 Agentdown 私有协议
  • 不退化成单纯的 markdown renderer
  • 不把 tool / artifact / approval 再塞回一大段 HTML 里
  • 不把 runtime 做成和 Vue 深度耦合的黑盒状态机

我们的差异化

1. 我们不只是 renderer-first

市面上一些优秀库更擅长解决:

  • streaming markdown 渲染
  • 长文档性能
  • 渐进代码块 / Mermaid
  • SSR / worker handoff

这类能力非常有参考价值。
例如 markstream-vue 在以下方向就很值得借鉴:

  • 更成熟的 streaming-first markdown renderer 工程化
  • 虚拟窗口与增量 batch 两种渲染模式
  • worker / SSR handoff
  • test / playground / 可复现实验页面

但 Agentdown 的核心差异不应停留在“比谁 markdown 渲染更强”,而是:

  • runtime-first
  • agui-first
  • protocol-first

也就是:

我们吸收优秀 renderer 的能力,但不放弃 runtime 和 agent workflow 这条主轴。

V2 的四个主轴

一. Renderer 2.0

目标:把 V1 的流式 markdown 主链升级成更细粒度、更工程化的稳定化引擎。

要做什么

  • 语法感知的 streaming 稳定化
  • block 级 draft -> stable -> settled 生命周期
  • code fence / table / math / list / quote / html block 分类别处理
  • 更细粒度的 inline streaming 策略
  • worker 解析链路
  • SSR / hydration handoff

关键能力

1. 语法感知稳定化

现在 V1 已经能避免很多半截结构乱码。
V2 要继续把这件事做细:

  • table 表头完整后再进入稳定渲染
  • fenced code 在 fence 闭合前保留安全草稿态
  • math 在表达式完整后再切到正式块
  • HTML block 在结构未闭合时保守展示

2. settled 概念

V2 建议在 draft / stable 之外补一个更偏协议层的概念:

  • draft 还在持续增长
  • stable 结构已可安全渲染
  • settled 后端已明确声明“这一段完成”,后续不会再改

这会让:

  • 动画
  • 性能冻结
  • replay
  • 导出

都更容易做。

3. 双模式渲染

V2 可以明确支持两种 renderer 模式:

  • typing 更适合聊天和生成过程展示
  • window 更适合长文档、阅读和性能优先

而不是完全交给一堆性能参数让用户自己猜。

4. Worker / SSR handoff

这部分非常值得借鉴成熟 renderer 的做法。

理想形态:

  • SSR 先给出首屏 block
  • 客户端接管后继续流式追加
  • 大 markdown 解析优先在 worker 中完成

二. Adapter Kit 2.0

目标:让“接主流 Agent backend”从可行,变成真正轻松。

要做什么

  • 统一 adapter 开发模型
  • 官方框架 starter
  • 更高层 helper DSL
  • transport cookbook

核心形态

V2 推荐引入:

ts
defineAdapter({
  protocol,
  toolComponents,
  eventComponents,
  transport,
  surface,
  devtools
})

让用户只关心:

  • 后端是什么框架
  • 工具怎么显示
  • 某些事件要不要额外渲染块

官方 adapter 目标覆盖

优先级建议:

  1. Agno
  2. LangChain
  3. AutoGen
  4. CrewAI
  5. OpenAI Agents / AI SDK

新 helper 方向

  • toolByName()
  • eventToBlock()
  • contentChannel()
  • groupStrategy()
  • errorStrategy()
  • sessionFactory()

这些 helper 的目标不是再发明统一后端协议,而是让适配官方事件更轻松。

三. Runtime Devtools 2.0

目标:让 Agentdown 从“能展示”变成“能诊断、能优化、能复现”。

要做什么

  • event inspector
  • protocol trace
  • runtime snapshot viewer
  • block tree / node tree inspector
  • replay debugger
  • performance overlay

为什么这个很重要

流式渲染问题最难的地方不是“出 bug”,而是:

  • 很难复现
  • 很难判断问题出在 transport、protocol、assembler 还是 renderer
  • 很难比较优化前后的变化

V2 的 devtools 要帮用户回答这些问题:

  • 当前收到的原始事件是什么
  • 这一条事件映射成了哪些命令
  • 哪个 assembler 改了什么 block
  • 为什么某个 block 还是 draft
  • 为什么某次滚动触发了重新挂载

目标输出

  • 可复制的最小复现 JSON
  • 可导出的 transcript / trace
  • 可视化的命令时间轴

四. Human-In-The-Loop 2.0

目标:让 approval / retry / branch / handoff 成为真实工作流能力,而不只是展示块。

要做什么

  • approval action API
  • branch run
  • retry / resume
  • interrupt
  • human handoff
  • team handoff

新的数据模型方向

V2 可以补充:

  • run.branch
  • run.resume
  • run.retry
  • node.waiting
  • node.blocked
  • approval.action

UI 层目标

  • approval 不只是状态展示
  • tool block 可以有 log / progress / partial result
  • artifact 可以进入 side panel / detail panel
  • user block 支持文件、图片和结构化输入

V2 推荐模块结构

可以考虑从当前结构继续演化为:

text
src/
  adapters/
  transport/
  protocol/
  assembler/
  runtime/
  surface/
  renderer/
  devtools/
  presets/

这里的关键变化不是目录本身,而是把“渲染引擎”“运行时”“调试工具”“适配器工厂”几个层次表达得更清楚。

V2 推荐阶段

Phase 1: Renderer + Adapter

先做最能立刻提升用户体验的部分:

  • Renderer 2.0
  • Adapter Kit 2.0
  • 官方框架 starter

这是最直接能提升接入和渲染体验的一阶段。

Phase 2: Devtools + Replay

  • event inspector
  • protocol trace
  • replay debugger
  • benchmark overlay

这阶段完成后,Agentdown 才真正具备“调试平台”的味道。

Phase 3: HITL + Workflow

  • approval action
  • branch / retry / resume
  • handoff
  • team mode 的运行态能力

这阶段会让 Agentdown 更接近真实业务产品,而不是 demo runtime。

V2 成功标准

如果 V2 做对了,用户应该能明显感受到这些变化:

  • 接一个主流 Agent backend,不再需要写大量样板代码
  • 流式 markdown 更少出现抖动、乱码和结构跳变
  • 出问题时能清楚知道是哪个层出了问题
  • tool / artifact / approval / user attachment 都能自然进入同一条界面主链
  • Agent 产品不只是“输出内容”,而是真正可交互的运行界面

下一步建议

建议把 V2 正式拆成两个立刻可执行的任务:

  1. Renderer 2.0 RFC
  2. Adapter Kit 2.0 RFC

也就是先把:

  • streaming block 生命周期
  • dual mode renderer
  • adapter factory
  • helper DSL

这四件事单独落成更细的 RFC,再开始编码。

如果你想直接看执行拆解,请继续阅读:

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